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4D5D影院的组成有哪几部分

一般而言,4D/5D影院由下面三大部分构成:立体放映系统、特效座椅与环境特效设备、计算机控制系统。这三个子系统协同作用,构成一个整体,共同刺激观众的视觉、听觉、触觉、感觉等……

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一般而言,4D/5D影院由下面三大部分构成:立体放映系统、特效座椅与环境特效设备、计算机控制系统。这三个子系统协同作用,构成一个整体,共同刺激观众的视觉、听觉、触觉、感觉等各个感官,再现影片主题所涉及的环境,环境内的各种细节,以及观众在特定环境内的遭遇等,营造出使人富华科技的整体效果。

(1)立体放映系统

立体放映系统主要包括立体放映设备、音频播放设备和立体影片。

放映设备可以采用电影机(通常为35mm),也可以采用投影仪,从视觉角度讲,立体影像是指银幕保持在有相同圆心的一段弧度上,而不是一个平面(平幕)上,因此,银幕应该根据场地情况采用平面幕或柱状环幕,银幕的高宽比例为16:9,一般而言,利用柱状环幕可实现120、150、180、270等多种弧度以及360全闭合环幕,这样可以使3D物体运动影视范围大为扩展、开阔视野,摆脱了平面视觉束缚,让影视空间和现实空间更为接近,并且可以产生横越、环绕等多种运动方式,从而产生时空变换的感觉。

影院的音响系统分为光学还音和数码音响系统两种,作为影院的一个关键部分,音响系统是非常重要的,好的音响系统能够强化影院的整体效果。一般采用多声道环绕声系统作为4D影院的音响系统,提供6.1甚至7.1声道系统从而增强环境声音效果。(例如:在影院的上空增加声道用于模拟飞机飞行、雷鸣声等)。4D影院的多声道环绕声系统在设计和制作时要充分考虑到柱面4D影院能够使3D物体产生环绕运动的特点,实现精确的对运动物体进行定位,使4D影视的声音也立体起来,形成真实的立体空间感。

具有立体效果的影片,通常采用数字立体电影技术制作。

(2)特效座椅和环境特效设备

作为与一般影院相区别的标志性特征之一,4D座椅是影院实现特殊效果的重要载体,是这类影院不可或缺的重要组成部分,正是通过特效座椅和特效设备的共同作用,才能够更终实现在立体视觉基础上的“富华科技”。

4D动感座椅一般两个一组,由气缸、传感器、气压伺服阀、玻璃钢座椅本体、真皮坐垫等组成,4D座椅则可以任意组合,能够实现2-12个座位不等数量为一个单元,它们一般包括气缸、扫腿、耳风等设备。

4D座椅能够实现升降、震动等效果。4D动感座椅除此之外,还能够实现三个自由度运动的运动,它一般两个座位为一个单元,外观上看起来是一个非常舒服的靠背椅,但其中暗藏机关,可以在计算机的控制下配合影片中镜头的运动进行同步的上下、前后俯仰、左右滚转动作,在椅背靠近观众头部的位置,左右两边内置音效设备,配合影院音响制造特殊声音效果。

根据影片的故事情节,4D座椅一般包含由计算机控制做出五种特技效果:分别是坠落、震动、喷风、喷水、拍腿。另再配以精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等等引入3D影视,从而调动了人的所有感知系统,使人真正走进影片情节。由于在四维影视中的电影情节结合了以上的特技效果,将观众与现场感受紧密地结合在一起,所以观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位的感受,体验富华科技、如梦如幻的感觉。形成了一种独特的表演方式,

除座椅之外,影院的其它特效设备还有:电闪雷鸣模拟设备、刮风模拟设备、降雪模拟设备、水雾喷洒设备、触须效果模拟设备、气泡效果模拟设备、烟雾效果模拟设备等。

它们或安置在影院环境中,或安置在座椅前方、下方,配合影片的情节发展,再现画面上的情境,全方位调动观众的各种感官活动,使观众全身心融入到影片中去。

(3)计算机控制系统

为了使上述各种设备有机、有序的发挥作用,需要针对不同影片内容专门设计的计算机控制系统来发挥其功能,控制系统的核心是控制软件,程序工程师根据影片的内容,在准确的时间点设定命令,用以控制放映系统、特效座椅、特效设备、音响系统等的开关,使整个影院系统构成一个有机的整体,为观众提供全方位的感官体验。

三、4D/5D影院电影制作要求

4D电影制作要避免画面中观众的主要关注对象被屏幕的边框裁切,这样会直接破坏立体感,同样会引起不适。为得到逼真的效果,所有的反射折射都应该使用光线跟踪算法计算;尽量使用真实的材质纹理,避免使用贴图。

4D电影制作中同一镜头和前后两个镜头之间应该尽量使用同样的焦距。否则,将迫使观众不断调整眼球运动,容易引起眼睛疲劳和不适。当进行立体布局(stereolayout)的时候,一方面近处场景道具应该尽量不要太靠近1/2*TD位置,另一方面远处的则应该尽量靠近3/2*TD位置。这取决于你想要的场景的景深度。

由于没有真正的视差值,所有依靠主动的或被动的立体眼镜泄露的立体显示,都允许一个眼睛能看到另一个眼睛应该看的图像的部分画面,这种情况称为串(crosstalk)。可见的串扰叫随影(ghosting),会削弱立体感。因此,要使用能接近你想要的立体感的尽量小的视差值;尽量避免使用高对比度图像。使用尽量大的屏幕尺寸。屏幕尺寸越大,立体感越强,大尺寸的屏幕也有利于布置更丰富的场景。

由于没有真正的视差值,所有依靠主动的或被动的立体眼镜泄露的立体显示,都允许一个眼睛能看到另一个眼睛应该看的图像的部分画面,这种情况称为串。可见的串扰叫随影,会削弱立体感。因此,要使用能接近你想要的立体感的尽量小的视差值;尽量避免使用高对比度图像。使用尽量大的屏幕尺寸。屏幕尺寸越大,立体感越强,大尺寸的屏幕也有利于布置更丰富的场景。